Start 20:00 söndag idag! på skype

Dubbla roller: En rätt viktig del i detta rollspel är att man spelar en extra roll.

Aktion: I detta rollspel kallar vi inte strid utan vi kaller det för aktion. För det behöver inte betyda att det är två sidor som försöker döda varandra. Det kan va jordbävning eller någon annan naturkatastroff. Eller bara en flykt och så vidare. Det är hur som helst inte tänkt att spelarna ska rollspela klassiska strider med vapen och häftiga attacker. Det kommer förekomma, men mycket av aktion är mer naturlig, vardaglig. Sånt ni gjort i verkliga livet.
Är ute sent en natt lever livet som vilken undom som helst. Snutten kommer och ni hoppar upp på skatt bords eller motårcykel och drar från platsen. Över staker och genom gräner. Bara ett exempel, kanske du aldrig vart med om detta men jag är säker på att du kan tänka dg in i det jag försöker säga. Om du förstår vad jag vill säga så förstår du vad jag menar med aktion.
Det är också något som spelarna kan misslyckas i, mycket viktigt att veta att ni kan det. I de flesta rollspel där man förlorar en strid så betyder det att rollspels gruppen blir vipad, alla dödade. Vilket betyder att det är över. I detta betyder det inte att man dör, rätt långt i från. Men man misslyckas och får inte det man vill ha. Så va försiktiga …

Taktik: systemet vi använder är ett simpelt, men kräver att man är taktisk. Att man gör rätt saker. Det är inte slå för träff och sen see hur mycket skada du gjort och den som förlorar allt sitt liv först dör. Det finns nämligen inget kroppspoäng eller värde på hur mycket du till. Alla tål lika mycket från monster till vanlig människa… 1 träff! On hit on kill.
Träff är en träff och lika med allt som träff innebär. Pil som träffar hjärtat betyder att hjärtat förstörs vilket betyder att man dör. pil som träffar lungan betyder att den lungan punkteras och man dör sakta. Aktion i systemet handlar om att inte vara den som förlorar slaget. Det är också så att man kan hamna i situationer där man inte kan bli träffad av en pil i huvudet, bakom skydd eller stå i rökriddå. Man kan nämligen göra handlingar som gör att man hamnar i en position där man själv inte kan bli träffad men man själv kan träffa.
Detta låter som att man kommer dö till 50% av striderna, och det är för att ni kanske fortfarande tänker strider, anledningen till att det är understrukit (ska ju stå aktion där). Det är nämligen så att det måste finnas ett sätt man kan utföra en träff som dödar, sällan det kommer vara så. Det kommer vara strider (inte understrukit, strider som ni tänker på). Situationer där det blir bråk med vasa vapen och projektilvapen.

Kartor: Är inget som detta rollspel använder sig av mycket. Om spelledaren vill kan han rita enkla kartor på hur borgar och platser ser ut. Annars kommer vi baka beskriva hur platser ser ut. I aktion scener så behövs inte kartor ändå. Inte mer än lite beskrivning kort om vart saker finns och vad som blockerar vad.
Element & Tecken: I detta rollspel är grund egenskaperna, färdigheterna våra fyra element och stjärntecken. Något vi valt för att få in att magi och trolldom är iblandat i allt vi gör. Det är också så att alla har något värde i alla element och tecken vilket gör att figurer kan göra allt, bara olika bra.

Gruppspel: detta rollspel är ett gruppspel och ingen bör vara ensam och spela solo. När ni läser aktion reglerna kan det bli extra tydligt varför. Splitring i en större utsträckning bör inte förekomma. Små mini delningar funkar jätte bra.
Intriger och drama: under färderna kan de stöta på mycket intriger och internationela krig. Dock ska detta bara vara något som spelarna ska passera igenom. Försöka att inte bli indragga ni. De har sin egen lilla kris att hantera.

Vi och dom: Endast de som färdats genom olika plan vet vad spelarna pratar om. Alla andra tror de är galna. Detta isolerar och gör figurerna till mer grupp orjenterade. Det är stor doldhet i detta rollspel, kan inte prata om sina krafter för någon.

Steampunk: jajamen. Inte hela tiden men från plats till plats finns lite changer av steampunk. Mest upp till spelledaren hur mycket han vill ha in steampunk men möjligheten är stor.

Fantasy: det är inte ren high fantasy eller low fantasy. Detta rollspel är nog definitift ett fantasy rollspel, men rätt annorlunda. Monster finns, magi finns, magiska föremål finns. Men det beter sig och spelstillen är ganska annorlunda.

Historie bok: För att få in stämningen så förklarar denna värld alla mystiska ting som hänt i våran historia. Lockness monstret, Jesus mirakel, Bermuda triangel, Flygande tefat som folk sett med mera. Det är bara blandning mellan plan av misstag, Lockness är från en annan dimension och råkade hamna i en av våra sjöar… Men det finns inget mer än så som detta rollspel går i vår historia. Detta rollspel handlar väldigt lite om vår värld faktiskt.

Bilder bok: Denna bok innehåller mycket bilder av bra kvalitet. Det är en hel del krav på spelledaren att beskriva hur platser ser ut. Istället kan bilder visas. Det vore också orättvist för spelarna som bara får ta del av en liten del av boken. De borde få ta del av bilderna när de kommer till de platser.

Romatik: inget av detta är tänkt finnas med, figurerna färdas från plats till annan plats. Att skapa kontakter generelt är inte tanken alls. Figurerna gör sig best i att inte folk lär känna dem, därför finns inga regler för rykte eller kontat nätt.

Rikedomar: valutan förändras från plan till plan. Bytes handler går alltid att genomföra. Dock är det svårt för spelarna att ha med sig saker då de måste bära allt. Desutom går saker sönder när de passerar igenom para. Den ända tänkta utsrustningen som är tänkt är kläder, trollstavar och tillfäliga saker figurerna plåckar på sig.

Ordbok

I denna bok kommer en hel del ord väljas och betyda några olika saker. Genom rollspel generationen har man alltid kallat vissa saker för det ena och det andra. Sen förändras det väldigt mycket mellan grupp, rollspel och språk. Spelledare (SL), gamemaster (GM)

Kusivt: saker som står kusrivt är saker som kan skrivas på ett rollformulär. Krafter och aspekter. Alla våra exempel på krafter (och krafter visa spelledar personer har) står i kusrivt, lutad text.

Fett still: alla tärningar i denna rollspels bok kommer skrivas i fett still med stort T och sen siffran som vissar vilken tärnings typ det är. De tärningar som finns är T4, T6, T8, T10, T12 och T20. Från sämst till besta.

Flux: Dörr från en dimension till en annan. När detta sker så tömms kraft poolen och manipulations magi sker. Det är ett latinskt ord och betyder flöde.

Para: mellan värden där drakarna föddes och där Djiin lever. Värden spelarna åker snabbt igenom när de åker in i en flux. Det är i denna värld drömväsen lever. Detta ord betyder ganska mycket saker men i detta rollspel är det med för det betyder mellan.

Plan: dimension, värld, fysisk plats. Våran värld vintergatan kallas för i detta spel Plan vintergatan. Kan också skriva detta som planen, planet.

Magiker: Folk, varelser och fä som vandrat mellan plan genom flux och passerat genom para.

Figur: karaktären, gubben som rollspelarna spelar. Sig själva är tanken. Denna figur spelas när det är figur spel. Vi har valt att kalla det för figur istället för karaktär för att öka tydligheten. Skillja mellan drömvarelsen och spelaren. Figur, spelare och drömvarelse är inte samma sak.

Drömvarelsen: en magisk karaktär som spelarna skapar och spelar när det är drömspel.

Spelare: det är du.

Grupp: vilket är alla spelare tillsammans men lite mera än så. I grund reglerna nämns grupp en hel del och det vi pratar om där är en grupp som bråkar emot en annan grupp.

Spelledare: Många rollspel heter det berättare, storyteller, GM, gamemaster. I denna bok kommer vi skriva det tydliga klassiska svenska ordet spelledare. Han som inte har någon figur utan står för berättandet och fortlöpandet av berättelsen.
Många rollspels böker skriver ibland hon (henne) och menar spelledaren. Mycket för att spelare ofta kallas han. Ibland kommer vi nämna hon då vi upprepade gånger skrivit spelledaren och vill variera texten för att göra den skönnare att läsa.

Drömliv: En uppgift som drömvarelsen ska utföra, när den är utförd eller alla tärningar är slut för alla drömvarelser är drömspelet slut.

Rond: en av fyra ronder som skapar en scen. I varje rond ska varje sida delta med ett slag, högst resultat vinner ronden.
Scen: en situation där tärningar kan användas för att se om någon bestämer och är bättre än den ändra.

Kraft tärning: alla tärningar du får från trollstavar är kraft tärningar. Alla andra tärningar är bara vanliga tärningar. Du bör skillja mellan de vanlinga tärningarna och kraft tärningar på något sätt med annan färg eller bara slå dem lite ifrån varandra.

Kraft skål: Efter varje slag ska alla tärningar läggas bort tillbaka i väskan eller där du tog dem i från på bordet. Dock inte kraft tärningar de ska läggas i en gemensam skål oavsett vem som slog dem. Man skulle kunna kalla detta kraft pool men vi väljer att benämna detta kraft skål då ni förmodligen kommer lägga dessa kraft tärningar i en skål, eller i mitten av ett ritat pentagram.

Levande mardröm